■ 基本条件(MUST)
1. 有1年以上影视3D角色动画,游戏3D人物动作的相关工作经验;
2. 对动画表现上有自己见解,能手K多种动画风格(偏写实、卡通、潮流视觉等);
3. 熟悉人类,动物的身体和表情的骨骼结构,了解行业内的捏脸,捏身体的制作流程和实现万案;
4. 掌握动画的基本规律,有着优秀的动画节奏感,对人物,动物的肢体,表情,语言有敏锐的理解能力;
5. 根据项目需求,能保质保量的按时完成绑定和动画的周期制作;
6. 对工作充满热情,有良好的沟通能力和团队协助精神,能积极,快速的学习工作上的新知识,追求“超预期”的高完成度产出。
■ 专业方向(MUST)
1. 精通Maya,并且根据不同需求能够运用3Dmax、Blender、Photoshop、Premiere、AE等动画相关软件;
2. 熟悉角色的蒙皮权重、身体和表情的骨骼绑定;
3. 了解影视动画和游戏动作的生产流程,熟悉Avatar/IP角色/互动动画等内容创作流程;
4. 能独立承担角色动画从构思到最终实现的完整流程;
5. 熟练使用Unity 3D动画相关的功能,熟悉骨骼文件导出Maya和导入Unity 3D引擎进行配置的操作全流程。
■ 加分项(WANT)
1. 了解动捕的全流程,熟练使用MotionBuilder,会修动捕数据;
2. 熟练使用Spine制作骨骼动画;
3. 拥有独立动画短片创作经验,或完整个人动画项目作品;
4. 有原创IP动画开发经验,并在 TikTok / YouTube / 小红书 等平台拥有一定影响力。
【重要❗️】报名前必读
1. 本次招聘仅限应届毕业生,中途不可
1. 必备技能:MAYA;3D动画;动作表现;只会2D不可
2. 需要有独立作品,风格,需提供作品集和中文简历
3. 所有岗位均需要进行实习(一个月以上)后判断是否转正
4. 对日语能力没有要求,团队均为中国人团队设计师,工作用于主要为中文