■ 职种:
技术美术工程师(Technical Artist Engineer)
■ 主要工作内容:
1. 管线优化与协作
1-1. 作为 UX 设计团队与工程团队之间的主要联络角色,缩小艺术意图与技术实现之间的差距;
1-2. 识别并解决 CG 内容制作中(建模、灯光、特效等)的瓶颈问题,确保在维持质量的同时获得最佳性能。
2. CG 内容质量与性能
2-1. 优化 Unity、Unreal Engine 及自研引擎的 3D 资产、材质、渲染管线;
2-2. 使用 Python / C# 等开发工具或脚本,实现艺术/设计团队工作流程的自动化与效率提升。
3. 引擎相关技术
3-2. 处理 LOD(细节层级)、材质系统、粒子特效等技术美术问题;
3-3. 持续研究行业趋势和最新技术,推动视觉质量与性能创新。